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    如何用"CAXA實體設計2013r2" 繪製 超重劍長牙獅 (再來一輪:留信箱,贈源文)件)

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    發表於 2013-10-31 13:07:18 | 隻看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    <P><BR> </P>
    <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 今年,《環太平洋》機獸大戰電影火了一把,我也搞個怪獸捧捧場。</P>
    <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 超重劍長牙獅(ZOIDS),是我繼變形金剛大黃峰後最新一個作品,使用實體設計2013R2版本(也就是IRONCAD 2014版本)繪製。模型原形參照日本動畫“機獸新世紀”逆向繪製完成。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本著學習交流之目的,源文件一如既往,已經全部上傳到網上,歡迎大家下載、學習交流(<STRONG><FONT color=blue>源文件在本帖的 85 樓</FONT></STRONG>),如果感覺分數不夠,請留信箱,我會統一發送給大家。另外,查看該模型中,遇到任何問題、有任何好的建議、或者想谘詢問題,均可在本帖內留言或發郵件谘詢。我的郵箱為:<A href="mailto:lyl_198174@163.com" target=_blank rel=nofollow><FONT color=#0066cc>lyl_198174@163.com</FONT></A><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本模型一如既往,製作了動畫視頻,請到3樓觀看指正!、</P>
    <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;特別聲明:該模型隻限個人把玩,不要用做商業用途;當然,如果你能把它改的麵目全非。那它就是你的東西了,不在限製範圍。</P>
    <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 也許有人猜我這次是不是還是變形金剛一類,絕對不是啦,我希望我的作品,每個一個風格,來體現實體設計的能力、勾起大家的學習興趣。</P>
    <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 後續,我會一如既往的用實體設計(IRONCAD)給大家繪製一些本網站、乃至世界範圍內找不到的,被一些大動漫公司藏著掖著賺錢的動漫模型,分享給大家。使大家知其然,知其所以然!<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 明年啥火就畫啥,爭取與世界同步。嗬嗬</P>
    <P><BR><STRONG><FONT color=magenta>特別提示:1.不要在本帖打廣告 ,否則我的帖子又會被封掉了,可以討論問題。嗬嗬</FONT></STRONG></P>
    <P><STRONG><FONT color=#ff00ff>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. 源文件請到本帖85樓下載</FONT><FONT color=magenta>(後續贈送含動畫的,或者如果需要動畫視頻中那段場景的,也可以,說明一下即可)</FONT></STRONG></P>
    <P><STRONG><FONT color=#ff00ff>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3. 視頻在本帖3樓,請您欣賞;</FONT></STRONG></P>
    <P><STRONG><FONT color=#ff00ff>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4.教程在4樓 ,大綱已經列出(我會按次序講解,如果大家那個感興趣,我可以提前講一下,已經更新至第二講)</FONT></STRONG></P>
    <P><STRONG><FONT color=black>黑白矢量圖:</FONT></STRONG><BR> <BR> <BR> <BR> <BR> </P>
    <P><STRONG><FONT color=#000000></FONT></STRONG>&nbsp;</P>
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     樓主| 發表於 2013-10-31 13:07:26 | 隻看該作者
    內容介紹專區:


    模型繪製特點:
        1.零件多,有700多個
        2.95%以上的零件,都采用抽殼手法,確保厚度完全統一,滿足注塑行業建模需求
        3.本次采用先零部件,再總裝的繪圖結構,總裝打開速度更快(也就是大家熟知的傳統“零件\總裝”零部件層次編排辦法)
        4.應用掃描製作非貼圖的滾花 和 波紋管 效果
        5.去年趕上美國,今年趕超日本動漫強國(隻是機子配置緣故,後期渲染有點差(如果後續把動畫輸出優化一下,輸出超真實感圖也沒問題),模型完成可以顯示出實體設計建模和其
           他國際軟件不相上下)
        6.本著建所未見,嚐試用實體設計繪製動物一類的機械造型


    涉及到軟件的鮮明點:
        1.大量使用split face 功能分割曲麵
        2.使用section tool(截麵工具)嚐試製作激光發射效果
        3.嚐試使用各種燈光效果。如;光柱、激光、聚光等,
       4.視頻全程采用大片特技才采用的視向掃略效果,也就是全程攝像機本身也在不停變換角度,視向動畫
        5.部分液壓件結構采用約束動畫實現
        6.所有建模全部是實體設計製作的模型,全新搭建獨立場景達15處,也就是整個視頻全CG,全實體設計界麵
        7.首次嚐試使用CAXA compose製作超大場景動畫(原先多個超大模型同一環境下顯示,對硬件要求極高,達到服務器級別,現在使用CAXA compose,在低配台式機即可完成,有個
          質的變化)
        8.動畫過程中也嚐試使用了一些2013R2版本的新功能,比如工程模式的分割、突起,特別是草圖中心線功能等
        9.整個動畫比去年的應該說更複雜、節奏更快,效果更好些
    整個動畫場景開始於CAXA論壇字樣組成的村莊,以及配合CAXA論壇字樣的門牌號,宣傳一下CAXA論壇,論壇即是家;
    整個動畫更深一層意思,就是緬懷CAXA論壇總壇主:徐江德同誌,視頻 借用“索斯獸&quot; 與肇事車同歸於盡來告慰亡靈。




    小博士
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     樓主| 發表於 2013-10-31 13:07:30 | 隻看該作者
    視頻展示專區:

            該視頻是我自去年製作的係列“變形金剛大黃蜂”視頻以來,全新風格作品。建模和動畫製作全部由實體設計2013r2完成,全CG畫麵(渲染效果不是太好)請大家欣賞欣賞。
    鑒於視頻節奏較快,沒有地方放置感謝,這裏說明一下。部分營造氛圍的模型采用 CAXA工業雲中的 西山居士直升機、法拉利跑車;澳大利亞Rob Patterson的Weatherboard House莊園模型; 法國Benali的Assault weapon SCR國際象棋模型 ,背景音樂采用 芬蘭死亡旋律金屬樂隊Kalmah(沼澤之王)經典作品Tordah,這裏一並致謝。
           本視頻最大目的還在於緬懷2013.10.中旬因車禍去世的CAXA論壇總壇主。人去精神悠在。
           但願這段視頻一如既往,能激發大家學習三維軟件的興趣,能間接地促進中國整個3D行業和相關機械行業人才的整體水平提高,是中國創造早日轉型成功,同時,大家都能在這方麵實現自個的中國夢想。
           畢竟,現階段的中國正處在成就夢想的時代!

    1.機獸大戰之超重劍長牙獅(借用“索斯獸&quot; 與肇事車同歸於盡來告慰亡靈)
                                               -------緬懷老徐
    http://player.youku.com/player.php/sid/XNjUwNzUzNDk2/v.swf


    2. 全屏版,看著視角更開闊
    http://player.youku.com/player.php/sid/XNjUwODI3ODMy/v.swf

    補充(題外話):
    《變形金剛》,《環太平洋》等特效製作團隊“工業光魔”及變形金剛或者機甲獸動畫製作過程大致簡介:
    http://blog.renren.com/share/229456708/790658249
    (好東西不僅僅有時間上的積累在裏麵,還的千錘百煉,望塵莫及啊)
    國內做的好的的就數“水晶石”了,當然,它也開設有係列收費培訓課程。
    國內做得較大的渲染服務的公司,要數“渲染農場”了http://www.renderbus.com/price.htm
    希望以上資料對喜歡搞3D 方麵的壇友們有所幫助。
    小博士
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     樓主| 發表於 2013-10-31 13:07:35 | 隻看該作者
    繪製要點講解:


    特別說明:
        該模型最後階段,是用網上共享的“最新的”“實體設計2013R2”版本製作,因此如果想完全打開它,需要大家事先從CAXA官網下載實體設計2013r2版本,最好是64位的,因為源文件這次到達240M以上,非64位機子打開有點吃力。當然如果你用實體設計瀏覽器(ICViewer),倒是不受此限製。

    要點講解大致安排:
          一如既往,我準備用 30 講左右的章節,把該模型從 整體構思、零部件結構編排、模型繪製、動畫構思、動畫製作,以及一些圖片的渲染、圖形文字平麵布局等這一連串的 涉及到 軟件方方麵麵的、涉及到一些邊緣學科的工業設計、美學方麵的知識點等 給大家串一下。
          就我個人這幾年使用實體設計、切身體會而言:會用“實體設計”隻能算是你對軟件了解了;能用“實體設計”完成工作任務、個人嗜好,說明你的應用水平達到一個更高層次;能借助實體設計深層次大框架優勢,更真實的來展示、烘托你的模型、表達你的想法,說明你達到了一個高級層次;再想提升“實體設計”的應用水平,達到超越現實、建所未見的至高境界,那麽,你需要了解一些邊緣學科、拓展領域的知識了。
         下麵我就準備開講,講解該模型繪製中涉及到的軟件要點、其他學科知識等點點滴滴的應用,點到為止,希望能對大家起到指引,提壺關嶺的作用,促使大家從實體設計的不同試用階段,直接躍升到至高境界。將實體設計內的隱藏的各學科各領域的知識,一一剝離出來,一目了然。

    有些你感覺是要點的,但這裏並沒有講,請到“如何用實體設計2013R1繪製變形金剛大黃蜂“的帖子內查看,裏麵有詳細描述,這裏不再重複:”http://top.ilouw.com/showtopic-36373.aspx

          講解大致安排如下:(內容較多,先占了樓層,有的正在更新中 ,爭取盡快全部搞完,請留意一下...)

          第一講:模型選購有整體繪製思路分析
                     1.1 繪製該模型的初衷-------------------------------------------------------------------------------083樓
                     1.2模型整體構思--------------------------------------------------------------------------------------084樓

          第二講:模型繪製要點:
                     2.1 再談“零件\裝配“結構 ”場景“效果在模型構思的取舍辦法----------------------------086樓
                     2.2 如何繪製等壁厚的注塑件-抽殼-----------------------------------------------------------------087樓
                     2.3 如何繪製滾花和波紋管--------------------------------------------------------------------------088樓
                     2.4 如何管理零件、組件-----------------------------------------------------------------------------089樓
                     2.5 如何借用其他零件的草圖、特征---------------------------------------------------------------090樓
                     2.6 幹涉檢測的作用-----------------------------------------------------------------------------------091樓
                     2.7 測量手段:測量尺寸、曲線曲麵輔助----------------------------------------------------------093樓
                            
          第三講:如何製作精美抓圖
                    3.1 平麵知識--------------------------------------------------------------------------------------------094樓
                    3.2 九宮格原理-----------------------------------------------------------------------------------------095樓
                    3.3 燈光--------------------------------------------------------------------------------------------------096樓
                    3.4 透視學-----------------------------------------------------------------------------------------------097樓
                    3.5 紋理、貼圖-----------------------------------------------------------------------------------------098樓
                    3.6 色彩-------------------------------------------------------------------------------------------------099樓
                    3.7 各種渲染模式效果的應用------------------------------------------------------------------------100樓
                    3.8 頂級DirectX 渲染模式淺談-----------------------------------------------------------------------101樓

          第四講:  動畫製作
                    4.1 如何搭建動畫場景(你所不太熟悉的包圍盒功能)-----------------------------------------102樓
                    4.2 動畫需求造成的原有零件結構層次調整 ------------------------------------------------------103樓
                    4.3 約束動畫之液壓缸運動--------------------------------------------------------------------------104樓
                    4.4 視向動畫如何製作--------------------------------------------------------------------------------105樓
                         4.4.1 隨動視向效果
                         4.4.2 如何製作連貫視向效果
                         4.4.3 模型和視向疊加 做成的”假複雜視向”效果
                         4.4.4  逆向播放動畫的製作和後期處理
                         4.4.5 視向添加調整細節要點探討
                    4.5 恰到好處使用動畫i智能圖庫----------------------------------------------------------------------106樓
                    4.6 再談動畫構思和場景搭建與背景音樂的銜接--------------------------------------------------107樓
                    4.7 動畫輸出質變的優化手段(如shark 007)----------------------------------------------------108樓
                    4.8 動畫製作質變的優化手段(CAXA IronCAD Compose)-------------------------------------109樓

         第五講:發散思維,散而不亂
                    5.1 解放思想,開拓思域 對創作的必要性---------------------------------------------------------110樓
                    5.2 搞創作,要有攻堅克難的吃苦精神-------------------------------------------------------------111樓
                         






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    發表於 2013-10-31 13:44:56 | 隻看該作者
    老劉的作品,在繪製和構思過程中,凸顯了其機械功底及各方麵知識的運用。向你學習。強子留言
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    發表於 2013-10-31 14:07:00 | 隻看該作者
    我們國產的動畫裏邊也有很多的經典造型啊,比如:舒克貝特(這兄弟倆還開坦克,多拉風),邋遢大王了啥的,博士也可以考慮考慮
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     樓主| 發表於 2013-10-31 14:10:59 | 隻看該作者
    現在是趕美超日,後續就該搞國產的了,放心一定給大家搞個,嗬嗬
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    發表於 2013-10-31 14:48:02 | 隻看該作者
    俄裏個天,小博士,牛人一個,俺佩服的發狂啦,神馬時候也敢不上了,
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    發表於 2013-10-31 15:01:04 | 隻看該作者
    現在正在籌備,跟井老師學CAXA三群,籌備好就開始首發!
    跟井老師學CAXA一群 (強力推薦群)  
    群   號:73497827
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    發表於 2013-10-31 15:20:54 | 隻看該作者
    好厲害啊  崇拜~~
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