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    樓主: clytze
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    第六屆3D大賽參賽作品---複興號II 請大家多多支持 回帖贈...

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    發表於 2018-5-27 14:15:20 | 隻看該作者
    發我一份謝謝樓主感謝  頭像有QQ郵箱
    214248385@qq.com
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     樓主| 發表於 2018-5-28 08:38:13 | 隻看該作者
    回複 21樓dinglin54的帖子

    已發,請查收,有任何問題可回複郵件溝通
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    發表於 2018-5-29 17:02:02 | 隻看該作者
    樓主很棒,能發一份源文件嗎
    262119166@qq.com
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    發表於 2018-5-29 17:17:46 | 隻看該作者
    樓主,拜托
    262119166@qq.com
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     樓主| 發表於 2018-5-30 09:18:44 | 隻看該作者
    回複 24樓fuaihu123的帖子

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    發表於 2018-5-30 12:28:23 | 隻看該作者
    回複 12樓clytze的帖子

    996873701@qq.com   這是我的郵箱,請發一個複興號原文件,非常感謝!
    歡迎從事橡膠塑料件加工、金屬壓鑄加工、金屬件車削加工、鍛打衝壓、鈑金加工、模具加工的朋友多交流!--上海閥門
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     樓主| 發表於 2018-6-1 07:32:20 | 隻看該作者
    回複 26樓325606wz的帖子

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     樓主| 發表於 2018-6-1 08:06:40 | 隻看該作者
    跟大家交流一下視向動畫的製作方法與技巧,共同交流,一起進步.
    在實體設計中,隻要掛在設計樹上的內容都可以添加動畫(除了光源).視向動畫主要就是添加動畫至攝像機,實現視向移動,物體不動的目的
    所以視向動畫其實本質就是給攝像機添加動畫。同一般的向零件或者裝配添加動畫步驟是一樣的.隻是有一些關鍵點可能略有不同
    1.視向動畫不能給自己本身添加動畫



    例如:要對圖中車廂添加視向動畫,那麽在添加動畫之前先將照相機切換至其他視向才可以對車廂添加動畫
    2.視向的保存
    因為在調整視向的過程中,位置很難把控,稍微一動鼠標,自己費盡心思調整出來的視向就會移動,這時就需要對視向進行及時保存


    這樣就不用擔心,移動零件,視向就丟失的現象了視向保存是很有必要的步驟

    3.添加動畫
    將1.2步驟完成後,這樣就可以對攝像機添加動畫,同零件的添加步驟是一致的


    視向動畫一定要在**的模式下才會有效果,一定要開tou 適,開tou 適,重要的事情說三遍
    這個選項,不然播放視向動畫看不出效果



    先簡單介紹一下視向動畫的製作過程,後續再詳細補充。有問題或者建議也歡迎一起交流






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     樓主| 發表於 2018-6-1 08:23:11 | 隻看該作者
    簡單做了一個視向動畫,步驟要領都是一致的,大家感興趣的可以看一下

    視向.gif (423.77 KB, 下載次數: 867)

    視向.gif

    簡單視向動畫.ics

    53 KB, 下載次數: 2557

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    發表於 2018-6-3 18:09:25 | 隻看該作者
    546148326@)))q騰訊家的q.com,謝謝樓主,最近也在學3D的,如果可以的話樓主順便再郵件發一下v信號,讓我向你多請教請教。。。沒辦法權限不夠,發的亂七八糟的
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