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在實體設計中有時會用到螺紋,修飾螺紋節約電腦資源,但是不美觀。這時就需要畫真實螺紋了,也就是現在要傳的——真實螺紋元素庫,有了它你就不用再畫了。裏麵包含了外螺紋和內螺紋,螺距從0.2到8,所有牙型尺寸準照GB/T 192-2003,所以建議你不要改動,除非你需要。
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2016-6-1 16:55 上傳
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使用方法,不用說大家也知道的,但是還是要說一下:
直接拖拽到圓柱麵上,但是這裏有個技巧,那就是螺紋會自動生成在有定位錨的一端。也就是說,如果你的定位錨在圓柱的中間,那麽螺紋也在中間去了。
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將螺紋拖拽到圓柱表麵時會提示出錯,這時選擇“編輯特征”
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在螺紋特征裏麵可以看到曲麵那裏顯示“關聯對象丟失”,此時你需要選擇曲麵來重新生成螺紋,如圖選擇藍色箭頭處
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點擊預覽會看到螺紋布滿整個零件,更改螺紋長度為你需要的值,然後點擊上麵的勾,螺紋生成。
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在畫螺紋孔時也有這種提示,操作是一樣的。
要左旋螺紋的請看40樓
注意:外螺紋時杆是10mm的,生成螺紋後,螺杆部位就是M10。畫M10螺紋孔的時候,底孔直徑需要減去螺距尺寸。(當你測量螺紋尺寸時會發現尺寸大小有偏差,調試了很久都沒有成功,估計是三維裏麵尺寸精度的問題,標準中給出的尺寸精度都在小數點後麵6位。)
如何添加元素庫和如何關閉多餘的元素庫?請看這裏:
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請用CAXA實體設計2016版打開
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