2009-02-24 作者: 來源:caxa
大概2年前,我退出了管理崗位,年過55歲的人要從事產品開發,有人就提出忠告:現在搞產品,若不會電腦,如同旱鴨子跳河,非淹死不可。
果然,工作了半月,我還在Pro/E草繪中沒有轉出來,不是線有問題,就是點出錯,反正是拉伸失敗。心一煩,就想到廢品庫,扒出圖板,重操舊業。
此刻正碰上公司推行正版,購買了CAXA電子圖板和實體設計,我參加了CAXA的培訓學習。在CAXA老師的指導下,很快就入了門。這時有人對我說:CAXA是國產的低端產品,開始學也容易,但也隻能做些簡單的東西,遇上稍微複雜點的,就不行了。到時你還得學國外的高端軟件。我想也是,老是在學軟件上花時間,不如一步到位,一勞永逸。沒兩天,CAXA老師又來指導,聽了我想法,老師說:“各個軟件是相通的,各有特點,都在完善,CAXA的特點很突出,就是三維球,其他軟件是沒法比的,能滿足國內許多企業的需要。”同時,老師還用同個數據在三種不同軟件上對比,CAXA並不差。麵對事實,我就按老師說的,決心學好、用好CAXA。
到去年上半年,我基本掌握了CAXA,並用CAXA設計出汽車遙控折疊鑰匙,由於結構獨創,該產品公司申報了專利。
通過2年來的運用,我對CAXA有了更深的認識。特別是產品設計基本完成後,由於各種需要進行修改,CAXA比其他軟件要直觀和方便,有種得心應手的感覺,使得畫圖不是工作的壓力,而是藝術的創造。當然,CAXA有不足,因此我將自己遇到過的,由自己解決的問題拿出來與大家交流,並希望CAXA專家指導。
問題一:在基準件上做好的三維零件,轉成中間格式,再用其他軟件打開,零件與基準件分離。
現象
主機廠提供方向柱,要在其上規定的位置,設計所要求的點火開關。產品設計好後,轉為中間格式給了主機廠。主機廠卻說,所作的點火開關不在方向柱上。問我是用什麽軟件做的,我說是CAXA。主機廠要我換成CATIA。而我不服氣,但自己一驗證,果然同主機講的,零件與基準件分離了。
原因
雖然在CAXA中,所作的零件與基準件在一起,但二者的坐標係完全是不同的。隻有把所作零件與基準件的坐標係同一,零件就不會分離了。
小辦法
將基準件拷貝多個,分別與所作零件單個進行布爾合運算,然後刪去拷貝的基準件,這樣所作的零件就與基準件的坐標係重合。
至今,我就用此辦法,與主機廠多次交道,再也沒發生分離事件。
問題二:將三維零件轉成二維圖的過程中,找不到輸出的視圖
現象
一次,按主機廠要求用三維實體設計了一個產品總成,將其中的零件在轉為二維圖的過程中,電腦提示是:請指定主視圖的位置,可你卻怎麽也找不到輸出的視圖在哪,反複檢查轉化的步驟也無誤。無奈,胡亂點了幾個地方,再用顯示全部,發現幾個視圖位置很亂。
原因
按主機廠要求進行三維實體設計時,零件的坐標原點與總成相同,同時總成的坐標原點與主機提供的基準件的相同。而CAXA從三維實體轉為二維圖時,采用的是係統默認的坐標原點,因此與零件的坐標原點不同,當兩個原點相差不大時,是可以看見轉化的視圖,隻是較小一點,隨著兩原點的差距增大,視圖也隨之變小,直至很難找到。因此,零件的坐標原點與係統默認的坐標原點位置即是關鍵。
小辦法
實際上,查看零件的坐標位置就是看定位錨的位置,激活零件就可以看到。要改變零件的坐標位置,需要掛球。簡單步驟是:激活零件\掛球\抓球心\右鍵\編輯位置\X、Y、Z全部選0\確定\脫球\保存。
再轉換就可見到輸出的視圖。
注意:當找不到視圖再改變坐標位置後,應重新打開電子圖板,否則無效。
問題三:用三維零件轉成的二維圖,零件投影方向不正
現象
設計一裝在汽車背門的零件,形狀不規矩,三維實體做好後,轉化成二維圖。發現標注的零件尺寸都縮小了。再檢查,零件處於歪斜的位置,試著用讀入自定義視圖方法把零件調正,感到困難,總差一點,使得圓不圓,方不方。
原因
仔細檢查,原來零件不是處於正投影狀態。這是零件的坐標係與係統默認的坐標係不對正而引起的。隻要將零件的坐標係調整到與係統默認的坐標係對正就可解決。但是改變了零件的坐標位置,容易造成問題二,因此,采用另存一個零件,再改變坐標係,專為生成二維圖用,稱做2d數模。
小辦法
打開3d數模,先從圖庫中拖出一個長方體,這個長方體的坐標係就是係統默認的坐標係。餘下步驟是:激活零件\掛球\死球\將三維球與零件對正\活球\將三維球與長方體對正或你需要的\脫球。然後刪除長方體,保存。再轉成二維圖,零件的投影方向就是正的或你需要的。
問題四:用插入螺旋線法作出的彈簧,放不到孔中心
現象
用三維曲線工具中插入螺旋線法作出的彈簧,再將此簧裝入彈簧孔的過程中,由於掛球不在彈簧的中心,又很難找到彈簧的中心和軸線,因此很難將彈簧放置到孔中心。
原因
用三維曲線工具中插入螺旋線法作出的螺旋線,掛球是在螺旋線中心。而一旦掃描成實體後,掛球中心就到螺旋線起點處,也很再難找到螺旋線中心和軸線,這樣在之後將彈簧置於正確位置就十分困難。
因此在彈簧上保留螺旋線中心和軸線,問題就迎刃而解。
小辦法
保留好螺旋線中心和軸線,是解決本問題的關鍵。因此先從圖庫中先拖出圓柱體作為基準,然後的步驟是:三維曲線\螺旋線\點圓柱體中心\填表\確定\掛球\激活平行圓柱體端麵且與軸垂直的軸\將螺旋線旋轉90°\確定\掃描\激活螺旋線\畫彈簧截麵\確定。並將圓柱體隨掃描生成的彈簧一起保留下去。
將彈簧置於孔中心的步驟:激活彈簧\掛球\死球\抓中心\右鍵\到中心點\圓柱體外圓\抓與端麵垂直的短柄\右鍵\與麵垂直\圓柱體端麵\活球\抓中心\右鍵\到中心點\彈簧孔底麵中心\抓長柄背離端麵拖動\
以上是我學習、使用CAXA的部分體會,借此次征文機會,我對那些還在猶豫是否使用CAXA的人說,CAXA是好軟件。
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