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製造工程師導入的實體零件坐標係不重合問題>?

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樓主
發表於 2016-9-9 22:59:14 | 隻看該作者 |隻看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
製造工程師內導入實體設計的零件,實體設計定位錨點已設置到零件上平麵中心位置處.
但導入製造工程師後,好像和實體零件錨點位置無關,不能把零件上平麵中心定位到世界坐標係原點.
在製造工程師內新建工件坐標係是可以以這個原點出程序.
但,問題是,有時候還需要做輔助線或麵時,如果做這些的時候,不管空間曲線還是進入草圖模式,還是以世界坐標係為坐標原點的.這樣就和這個導入的零件位置差很多了.

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沙發
發表於 2016-9-11 21:07:11 | 隻看該作者
問題很好!坐等大神賜教!
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發表於 2016-9-13 09:42:40 | 隻看該作者
這個問題是個大問題,我已經反饋過這方麵的問題了,下麵我把我的想法給大家分享一下:


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      製造:“導入模型”的整個流程應該改一下(這次網上又有人提了,我草擬了一個方案)
http://top.ilouw.com/showtopic-61679.aspx
http://top.ilouw.com/showtopic-56586.aspx#228692
這個問題,所有使用這個功能的人都有這個疑問,就是很不好用,後來我分析了一下,可在該功能基礎上稍微變換一下流程,即可實現質的變化(這個其實很久以前我就提過,這次完善一下,單元能解決)
1.啟動該功能,選中要插入的零件,比如X-T, 之後模型就該插進來了,隻是隨著鼠標移動,單擊後放置到圖形中
2.接著提示:拾取模型的定位點,這個點今後要作為模型的基準中心點
3.這時,左下角提示:請給出定位點, 按提示指定點。(這些點應該支持坐標原點、實體、曲線,曲麵上的點)
   拾取後,第二步拾取的點和第三部拾取的點重合,這就保證了實體設計那邊的模型就不做任何要求了.
4.接著彈出具體設置麵板 ,具體請看圖片右側。
    麵板上大部分單選互斥的按鈕,給一個默認的選項
    單擊“ 切換按鈕” 可以將當前模型在 X Y Z 三個不同方位切換 (如果感覺不合適,可以事先畫一些輔助線,拾取這些線做具體的姿態調整;或者允許拾取模型本身的一些邊線和麵,來使之與ME的全局坐標係下的相應軸線軸向平行,達到調整姿態的目的)
    其他功能麵板不變
5.一切調好後,單擊確定,完成 ,之後再進行實際的boolean運算處理。

總的思路:在放置過程中就把插入的模型的姿態調整成想要的結果。
         目前的插入方時,如果不知道被插入模型的姿態,純粹就是瞎蒙著插入的

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至於目前,以為這個問題暫未解決,因此,大家插入時注意一下,
    1.目前ME環境理論上隻支持插入一個零件,新版本對裝配也暫且支持(隻支持三角片格式導入);因此它是按實體設計環境下的全局坐標係插入的(和每個零件所處空間位置、自身錨點、自身坐標係沒關係)
      因此,插入前,最好將該零件通過三維球(或者通過零件的右鍵屬性-零件屬性-位置 將其左右坐標改為0 ,),初步將零件錨點(工程模式是零件坐標係)和全局坐標係重合; 如果發現錨點仍就沒和全局坐標係重合,需要單擊一下零件,待錨點顯示出來後,再單擊錨點,其變黃後,單擊三維球(也可按F9),將錨點移動到零件的你認為應該作為原點的位置;退出三維球後,重新選中零件,通過三維球或其屬性,促使錨點(或工程模式零件自身坐標係)使之與全局坐標係重合。後麵再插入到 製造工程師後,就是你想要的狀態了。(注意:實體設計和製造工程師之間模型轉換時,坐標係是完全一一對應的,比如實體內的X軸,到製造後還是X軸。
     2.萬一已經插入了,就需要借助製造工程師內的一些功能,移動、旋轉、等進行調整,將其你認為應該作為基點的位置調整到與製造工程師環境下的全局坐標係原點重合(比較麻煩)
      
  建議還是在實體設計內調整,比較方便,調整完後,選中這個零件(通過繪圖區選擇,或者框選、或者在左側設計樹上選擇均可)然後新建 製造工程師環境,模型會自動導入進來。
                                                萬一零件畫好後,沒選擇直接新建製造工程師環境,也沒關係,新建後,單擊“常用-插入零件” 即可自動插入過來。

希望以上描述對比有幫助! 當然如果你對我對這個功能的改進意見有何異議,可以提出來,我好完善後,促使早日把這個功能修改完善。
小博士
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發表於 2016-9-14 14:15:00 | 隻看該作者
回複 3樓小博士的帖子

希望3d和cam趕緊整合啊,期待2017
跟井老師學CAXA一群 (強力推薦群)  
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發表於 2016-10-24 10:35:11 | 隻看該作者
學習了,在學習!!
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