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    為什麽caxa畫法不一樣

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    發表於 2012-10-23 14:24:46 | 隻看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    caxa就這點最鬱悶
    電子圖版的二維是一個樣
    實體設計的二維是一個樣
    畫法都不一樣

    實體設計的三維和   製造工程師的又不一樣
    鬱悶

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    發表於 2012-10-23 14:37:26 | 隻看該作者
    樓主是否用了不同的版本?或者設置有所不同?是否可以具體說明一下畫法的不同之處。
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    發表於 2012-10-24 08:57:37 | 隻看該作者
    是實體的二維草圖畫法吧,這點是做的有點不好,但是實體草圖有約束功能,而圖板沒有約束功能。畫實體草圖建議先在圖板裏畫好後保存,然後在實體裏讀入文件,或者直接複製粘貼。
    實體裏二維草圖畫法比圖板不好用。建議caxa以後要改進。
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    發表於 2012-10-24 09:36:36 | 隻看該作者
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    我也發現這個問題, 同樣的命令 "CO" 在電子圖板是平移複製命令,但是在實體中就變成過渡命令了  希望能有所改進
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    發表於 2012-10-24 13:39:35 | 隻看該作者
    各方麵統一是必要的,希望能在後麵的版本中統一。也希望實體更符合國情
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     樓主| 發表於 2012-10-29 12:43:43 | 隻看該作者
    電子圖版,類似autocad
    實體設計內的2D Sketch(草圖),確實很多地方 和電子圖版不一樣,這是因為實體設計內的草圖需要和其他特征 建立關聯。反過來實體設計內的草圖最終都是要得到一些閉環,以便拉伸,因此沒有電子圖版複雜。再退一步,他們的一些基本功能還是差不多的,如畫線部分功能(有些整體理念是caxa的ironcad團隊開發的)--他和目前其他大多數3維軟件是一致的。
    製造工程師,當時設計思路時仿照solidworks,且限於當時的國內開發曆史階段,這些都是老前輩們自個編寫的,但鑒於很多老同誌都用習慣、有很龐大的用戶群,很多全國性的數控大賽也是用這個版本,因此就保留下來了。有些功能還是有特色的。

    三者大體上都是差不多,一些功能確實不太統一,各有千秋
    以我估計看來:今後的重點應該把製造工程師和實體設計造型部分整合一下即可。至於三者中的草圖部分,實體設計內的2D sketch草圖功能,隻能算作電子圖版的精簡版。這個沒有太大的衝突。主要是製造工程師,如果和實體設計合並,就沒有問題了,如果要自個完善向其他兩者的相關功能靠攏,那需要看市場需求、發展潮流了
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     樓主| 發表於 2012-11-24 09:13:20 | 隻看該作者
    自己頂啊
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