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齒輪、同步帶輪實體轉換成2維圖時不好處理

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樓主
發表於 2012-2-2 19:25:00 | 隻看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
齒輪、同步帶輪實體轉換成2維圖時怎樣一點多不實用啊,特別是斜齒輪轉換成平麵圖時(剖麵圖)少了一塊,能不能像螺紋修飾那樣,直接轉換成平麵圖就可以用了
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沙發
發表於 2012-2-9 22:11:00 | 隻看該作者
你能抓個圖上傳一下嗎,你是不是想讓齒輪de齒部分按類似螺栓一樣的簡化畫法表示一下就行,是吧?
小博士
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板凳
發表於 2012-4-6 08:40:00 | 隻看該作者
不知道哪位朋友在實體裏什麽畫同步輪的
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地板
發表於 2012-4-9 09:49:00 | 隻看該作者
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發表於 2012-6-11 00:28:00 | 隻看該作者
我畫同步輪時是用圖板先繪出一個輪齒,然後圓周陣列出所有輪齒,再通過三維拉伸至所需厚度。不過三維我習慣用ssolidwoks,圖板要保存為dwg或dxf格式,才能在SW中插入。用實體設計來做三維也差不多吧。齒輪則直接用杭州新迪的客戶端上的相應模型通過修改參數來實現。
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發表於 2012-9-26 07:45:00 | 隻看該作者
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發表於 2020-12-2 15:12:55 | 隻看該作者
小博士 發表於 2012-2-9 22:11
你能抓個圖上傳一下嗎,你是不是想讓齒輪de齒部分按類似螺栓一樣的簡化畫法表示一下就行,是吧? ...

簡化畫法能實現嗎?
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發表於 2021-2-8 09:02:59 | 隻看該作者
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