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齒輪倒角問題和修飾螺紋的問題

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樓主
發表於 2011-5-13 20:32:00 | 隻看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
1、實體設計中有齒輪的標準圖素,但齒輪端麵沒有倒角,繪製時需要各個齒兩端分別點取後實施邊倒角才行,齒數少時還勉強,遇到齒數多的就夠得弄了,建議軟件中能一次將齒的倒角成型。
2、在修飾螺紋中,如果是在同一個圓柱體兩端分別製成同樣大小的螺紋時,軟件不認可,因為一端生成螺紋後,另一端就會提示該麵已有螺紋生成,需要另外選取一個麵。實際生產中的零件多有兩端同樣大小螺紋,建議軟件作一改進。
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沙發
發表於 2011-5-13 21:41:00 | 隻看該作者
第二個問題其實也很容易,比如做雙頭螺柱螺紋部分的外徑略小些,這樣兩端的螺紋部分就形成的不同的圓柱麵,兩側螺紋都可以生成螺紋修飾了
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 樓主| 發表於 2011-5-16 20:08:00 | 隻看該作者

回複 2# wxfqua 的帖子

這樣做是做出來了,但與實際的還是略有點兒不同,想著別扭。
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