Warning: mkdir(): No space left on device in /www/wwwroot/test001/func.php on line 253

Warning: file_put_contents(./cachefile_yuan/ilouw.com/cache/28/6aaf0/cf178.html): failed to open stream: No such file or directory in /www/wwwroot/test001/func.php on line 241
為什麽caxa畫法不一樣 - 咖迷社區(CAXA彩神iv) - Powered by Discuz!

彩神iv

咖迷社區(CAXA彩神iv)

標題: 為什麽caxa畫法不一樣 [打印本頁]

作者: jqc5624787    時間: 2012-10-23 14:24
標題: 為什麽caxa畫法不一樣
caxa就這點最鬱悶
電子圖版的二維是一個樣
實體設計的二維是一個樣
畫法都不一樣

實體設計的三維和   製造工程師的又不一樣
鬱悶


作者: osis    時間: 2012-10-23 14:37
樓主是否用了不同的版本?或者設置有所不同?是否可以具體說明一下畫法的不同之處。
作者: caxadaxia    時間: 2012-10-24 08:57
是實體的二維草圖畫法吧,這點是做的有點不好,但是實體草圖有約束功能,而圖板沒有約束功能。畫實體草圖建議先在圖板裏畫好後保存,然後在實體裏讀入文件,或者直接複製粘貼。
實體裏二維草圖畫法比圖板不好用。建議caxa以後要改進。
作者: mxyydx    時間: 2012-10-24 09:36
回複 2樓osis的帖子

我也發現這個問題, 同樣的命令 "CO" 在電子圖板是平移複製命令,但是在實體中就變成過渡命令了  希望能有所改進
作者: zhjn1967    時間: 2012-10-24 13:39
各方麵統一是必要的,希望能在後麵的版本中統一。也希望實體更符合國情
作者: jqc5624787    時間: 2012-10-29 12:43
電子圖版,類似autocad
實體設計內的2D Sketch(草圖),確實很多地方 和電子圖版不一樣,這是因為實體設計內的草圖需要和其他特征 建立關聯。反過來實體設計內的草圖最終都是要得到一些閉環,以便拉伸,因此沒有電子圖版複雜。再退一步,他們的一些基本功能還是差不多的,如畫線部分功能(有些整體理念是caxa的ironcad團隊開發的)--他和目前其他大多數3維軟件是一致的。
製造工程師,當時設計思路時仿照solidworks,且限於當時的國內開發曆史階段,這些都是老前輩們自個編寫的,但鑒於很多老同誌都用習慣、有很龐大的用戶群,很多全國性的數控大賽也是用這個版本,因此就保留下來了。有些功能還是有特色的。

三者大體上都是差不多,一些功能確實不太統一,各有千秋
以我估計看來:今後的重點應該把製造工程師和實體設計造型部分整合一下即可。至於三者中的草圖部分,實體設計內的2D sketch草圖功能,隻能算作電子圖版的精簡版。這個沒有太大的衝突。主要是製造工程師,如果和實體設計合並,就沒有問題了,如果要自個完善向其他兩者的相關功能靠攏,那需要看市場需求、發展潮流了
作者: jqc5624787    時間: 2012-11-24 09:13
自己頂啊




歡迎光臨 咖迷社區(CAXA彩神iv) (http://www.ilouw.com/forum/) Powered by Discuz! X3.4