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今天給大家帶來的是紮哈在2011米蘭設計周上發布的一款造型扭曲的“Z字椅”,看它圓潤的轉角與奔放的線條,聯軸器產品樣本是不是也很想擁有一把這樣的椅子?
首先要講一下製作思路,這裏我是用的是多邊形建模(poly建模),先從模型的大體結構入手,用線畫出模型大體走勢--再轉換成麵--調整模型結構與角度--最後轉換成體,增加模型厚度,完善細節。
1.首先觀察這把椅子,我們可以把椅子看成一根線條。用樣條線創建椅子的大致骨架.在前視圖按照椅子的走向創建一根樣條線。
2.切換到左視圖,調整樣條線與圖片中椅子的側麵走勢相吻合。
3.切換回前視圖,右鍵單擊”創建線”。
4.在前視圖,再來創建第二根樣條線。
5.創建完成回到左視圖來調整新創建的先與模型的大致走向相吻合。
6.由於我們剛才是分開兩次創建的線段,這裏需要把沒有連接的點焊接到一起,使樣條線成為一根完整的封閉線條。
7.完成了樣條線的創建,模型的基本骨架就出來了,我們使用”擠出”命令,將樣條線擠出,從而得到三維物體。
8. 右鍵單擊,將擠出的模型轉化為”可編輯多邊形”,再繼續進行調整。
9.轉成多邊形後,在”邊”級別下根據圖片依次調節轉折處的線。
10.給模型添加”殼”命令,使模型從單片,變成體。
11.此時再次轉換模型為”可編輯多邊形”繼續調整。
12.參考不同角度的圖片,調整模型點的位置,大致和模型接近即可。
13.一邊調整一邊觀察模型,在其他需要有弧度的地方使用”連接”命令加線,然後繼續調整模型大型,使它與照片更接近。
14.大體形狀調整完成後,在邊級別下用切角命令切出所有轉折地方的線,聯軸器產品樣本http://www.zhizaoyun.com/brochure/brands_2.html使模型的轉折處更圓滑。
15.”切角”完成後,繼續參照照片調整模型的大體形狀。
16.在調整過程中,可以隨時打開”NURMS細分”來觀察模型平滑後的效果。
17.大形調成完成後,可以在”邊”級別選中模型棱角的一根線,點擊”循環”得到所有的輪廓線,再右鍵,單擊切角命令,切出棱角部分。
18.繼續參照不同角度的圖片,在需要轉折的地方加線微調。
19.開啟”NURMS細分”,對比觀察各個角度的模型與圖片,並進行微調。
20.反複的對比調整。
21.完成後,即可進行材質燈光,最終渲染出圖。
回顧以上步驟,我們使用的都是比較簡單的工具,但是一樣可以得到想要的結果,所以在以後的建模過程中要多思考不同的工具能帶來什麽效果,從整體入手出把問題分解了再解決會事半功倍的.
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