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建議實體設計裏齒輪畫法也參照修飾螺紋方式 - 咖迷社區(CAXA彩神iv) - Powered by Discuz!

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標題: 建議實體設計裏齒輪畫法也參照修飾螺紋方式 [打印本頁]

作者: lgm67    時間: 2021-3-8 17:13
標題: 建議實體設計裏齒輪畫法也參照修飾螺紋方式
實體齒輪生成二維圖線不符合機械製圖標準,是否可以參照修飾螺紋方式增加一個選項,因為普通設計不需要考慮輪齒真實形狀~
作者: caxtest    時間: 2021-3-10 09:27
有道理
您所說齒輪是指新國標庫所帶齒輪還是原來圖素庫中齒輪,另外,還麻煩您具體一下“實體齒輪生成二維圖線不符合機械製圖標準”所指。
在新做的國標庫所帶齒輪,當時設計的目標盡量去做到全參數化,真實可用的齒輪庫的,這樣用戶可以直接采用或參考

作者: lgm67    時間: 2021-3-12 11:32
caxtest 發表於 2021-3-10 09:27
有道理
您所說齒輪是指新國標庫所帶齒輪還是原來圖素庫中齒輪,另外,還麻煩您具體一下“實體齒輪生成二維 ...

這是斜齒輪齧合生成的二維圖,輪齒圖線彎曲,不符合製圖標準。
(, 下載次數: 922)





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