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這樣的工件caxa出不了4軸開粗的刀路麽

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樓主
發表於 2016-10-7 19:23:50 | 隻看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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 樓主| 發表於 2016-10-7 22:47:47 | 隻看該作者
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發表於 2016-10-10 09:58:17 | 隻看該作者
你把模型傳一下,我給你做一下。
像這類模型,有多種做法:
1.讓這個總體為圓柱體的模型,繞X軸(或者Y軸); 然後依據圖形的複雜程度,做幾個坐標係;比如和當前Z軸反向的,Z軸和當前坐標係Y軸正向重合的、和當前坐標係Y軸反向重合的;也就是上下左右,四個方向的坐標係,分別用三軸等高粗加工,對其圓柱方向做粗加工;
      後續也可以對特定部位或者形狀用其他軌跡進行加工
2.用ME2016版本的新功能,四軸粗加工和四軸精加工。它的前提是模型轉換成三角片(對曲麵支持不是太好,要求曲麵正反必須一致才行),一次性就可以加工。
3.用ME2016的定向加工,其實和第一個是類似的,隻是一個功能就能一次性實現對模型的前後左右上下六個方位進行等高粗或者精加工。
4.當然,一些五軸加工業可以幹這個活;隻是比較麻煩些;
5.最後說一下四軸;目前的四軸加工,對一些葉片,一些已有的環形曲線、相比較規則的環狀體進行加工還是比較好的;對於雖然整體是環形的,但比較複雜的模型,實現起來就比較麻煩,加工工藝也不太好做。你這個模型按說不是太複雜,可以出。
   你現在添加的四軸可以作為粗加工後的清根軌跡

以上隻是一些添加軌跡的思路。僅供參考!

你會好吧模型附傷一下,我好幫你試試。
小博士
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 樓主| 發表於 2016-10-18 19:08:47 | 隻看該作者
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發表於 2016-10-19 09:41:29 | 隻看該作者
文件壓縮一下就能上傳了
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 樓主| 發表於 2016-10-20 17:49:11 | 隻看該作者
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發表於 2016-10-20 23:23:11 | 隻看該作者
湖南省賽比賽過去了都!
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