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標題: 如何在3D max中使用GI [打印本頁]

作者: weigong    時間: 2017-7-6 17:41
標題: 如何在3D max中使用GI

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介紹
全局照明通常在強大的渲染係統(如V-Ray)以及最新版本的“精神光芒”中都可見。 全局照明有兩種類型: 這些是直接照明和間接照明。 直接照明考慮到來自光源和表麵的光線,間接照明是將光從一個表麵反射到另一個表麵上的地方。 在3Ds Max中,這可以使用光跟蹤而不是輻射度或第三方呈現係統(如V-Ray)或不設置心理光線

建立
我要將場景設置的方式就好像我要渲染一個外部場景一樣。 我有一個啟用了Shadows的選項,並將Ray Per Sample降低到5,Ray Per Sample將降低渲染時的質量,但會加快渲染時間,因為使用Skylight是處理器密集型的。 我設置的第二個光是一個Target Direct,它還有Shadows Enabled,它的陰影類型設置為Ray Traced Shadows,在Directional Parameters下,我也改變了“衰減/場”,所以燈光點亮了整個場景。

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如果我們做一個快速渲染,你應該得到一個這樣的東西。

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正如你可以看到的,我們擁有的是一個明亮的場景,具有鮮明的陰影。為了使這看起來更好,我們現在想添加Light Tracer。

要添加光示蹤器,請轉到“渲染”>“高級照明”>“光示蹤器”。

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這將帶來Render,它應該是這樣的。 確保類型設置為Light Tracer,並確保選中活動的旁邊的勾號框。 如果您想將光線變化的亮度提高到全球倍率,則設置為大約5(反彈越多,陰影越亮),但如果通常可以,則默認為確定,如果您使用Sky光。 (在這種情況下我們是)然後點擊渲染,你應該有這樣的東西。

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你可以看到光線已經撞到了物體,不僅投下了陰影,而且還將箱子上的紅色材料反射到地板表麵,這就是現實生活中的光線如何。 通過增加彈跳,它將使陰影更亮。 接下來要做的是將Advance Lighting從Light Tracer從下拉列表更改為No Lighting Plug-Ins,然後返回到天窗,然後將“每個樣品”再次更改為20,然後重新應用Light Tracer並渲染。 將“天窗”選項中的“每個樣本”更改為20,將會清除渲染時出現的噪點,盡管您的渲染將需要更多的時間來渲染,當然想要加快出圖速度可以借助渲染農場http://www.renderbus.com

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將這些設置應用於要在功能中創建的場景,並查看最終結果







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